ContextMenu_ES = {
	
	ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordenar a todos ",
	ContextMenu_SShotkey1 = "Tecla de accin rpida 1",
	ContextMenu_SShotkey2 = "Tecla de accin rpida 2",
	ContextMenu_SShotkey3 = "Tecla de accin rpida 3",
	ContextMenu_SShotkey4 = "Tecla de accin rpida 4",
	ContextMenu_SShotkeyDesc = "Elige una accin que va a pasar cuando presiones esta tecla de accin rpida. Ordenar a todos afecta los miembros dentro de el rango. Mientras que los otros solo afectan a aquellos que te escuchan (usar la tecla t).",
	
	ContextMenu_speech_NoForagingHere = "No encontrare nada aqu",
	
	ContextMenu_speech_Sick1 = "Me siento enfermo",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "Tengo malestar",
	
	ContextMenu_speech_VSick1 = "Me siento bastante enfermo",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "Tengo bastante malestar",
	
	ContextMenu_speech_SSick1 = "Voy a vomitar",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "Siento que voy a vomitar",
		
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = " Subi de nivel!*"
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*Habilidad de "
	ContextMenu_speech_Foraging = "*Rebuscando..."
	ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "*Plantando semillas...*"
	ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "*Cosechando...*"
	ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "*Regando...*"
	ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "no hay un rea agrcola designada"
	 ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "No s cmo hacer cultivar",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Valenta del sobreviviente",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Determina qu tan probables es que los supervivientes luchen, en lugar de huir o evitar el conflicto.",
	ContextMenu_SD_Cowardly = "Cobarde",
	ContextMenu_SD_Brave = "Valiente",
	ContextMenu_SD_VeryBrave = "Muy Valiente",
	
	
	
	ContextMenu_OutOfAmmo1 = "Sin municin!",
	ContextMenu_OutOfAmmo2 = "No tengo municin!",
	ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Estoy sin balas",
	ContextMenu_OutOfAmmo4 = "Se me acab la municin!",
	
	ContextMenu_OrderDesc_Farming = "El sobreviviente ser tus agricultor y tender a crear cultivos en el rea designada de agricultura, Llevara las cosechas a el rea de almacenado de comida.",
	ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "El sobreviviente pondr barricadas en las ventanas desde adentro del edificio en el que ests.",
	ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Si el Hacha est equipada, el sobreviviente talara arboles en el rea",
	ContextMenu_OrderDesc_Explore = "El sobreviviente se mover en el rea general, aun atacara a los enemigos que encuentre",
	ContextMenu_OrderDesc_Follow = "El sobreviviente te seguir a la distancia de seguimiento, solo atacara a los enemigos si no requiere de moverse de tu distancia de seguimiento.",
	ContextMenu_OrderDesc_Forage = "El sobreviviente rebuscara el rea general, Despus usa Tirar Todo para obtener las cosas que ha Rebuscado.",
	ContextMenu_OrderDesc_Guard = "El sobreviviente atacara enemigos que encuentre pero regresar a la localizacin de Vigila despus de eso",
	ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "El Sobreviviente patrullara el rea hacia delante y hacia atrs desde su posicin hasta tu posicin al momento de la orden.",
	ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "El sobreviviente vendrn a donde estas parado y despus no se mover desde ese lugar, aun atacara lo que sea que este dentro de el rango pero no se mover.",
	ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "Saquea el cuarto actual de el edificio por objetos",
	ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "Cierra todas las puertas de el edificio actual",
	ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "Abre todas las puertas de el edificio actual",
	ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "El sobreviviente le dar tratamiento a cualquiera que est cerca y lo necesite, El sobreviviente necesita al menos tener nivel 3 de primeros auxilios",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "El sobreviviente buscara y tomara comida que encuentre en el rea cercana",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "El sobreviviente buscara y tomara cualquier arma que encuentre en el rea cercana.",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "El sobreviviente buscara y tomara cualquier contenedor con agua que encuentre en el rea cercana.",
	ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "El sobreviviente vendr a ti y limpiara su inventario y/o mochila, cualquier cosa que no necesite como bienes de rebsqueda y botellas vacas o armas extras, etc.",
	ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "El sobreviviente se mantendr quieto y no har nada en la mayor parte. Mas que nada para que puedas tratarlos mdicamente sin que interfieran con su tratamiento, Ellos se mantendrn quietos siempre y cuando tu lo hagas tambin.",
	ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "El sobreviviente tomara troncos o tablones de el rea y los llevara a tu posicin actual hasta que no pueda encontrar mas madera.",
	ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = "Pdele al sobreviviente que deje el grupo.",
	ContextMenu_OrderDesc_Relax = "El sobreviviente puede pasear por el rea a su gusto",
	ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "El sobreviviente recolectara todos los cuerpos cercanos y los apilara en tu localizacin actual",
	ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "El sobreviviente regresar a la base",
	ContextMenu_OrderDesc_Stop = "El sobreviviente dejar de hacer cualquier cosa que est haciendo ahora mismo",


	ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barricada",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar Madera",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Rebuscar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Vigilar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Patrullar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Defender su posicin",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear habitacin",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Cerrar puertas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Abrir puertas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Primeros Auxilios",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Ve a buscar comida",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Ve a buscar armas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water =  "Ve a buscar agua",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpia tu inventario",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Mantenerse quieto",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Recoger madera",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Despedir",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Relajarse",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Apilar cuerpos",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Regresar a la base",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Detenerse",
	
	ContextMenu_SD_Level = "Nivel",
	ContextMenu_SD_Wife = "Esposa",
	ContextMenu_SD_Husband = "Esposo",
	ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Objeto en mano primaria",
	ContextMenu_SD_MeleWeapon = "Arma cuerpo a cuerpo",
	ContextMenu_SD_GunWeapon = "Armas de fuego",
	ContextMenu_SD_CurrentTask = "Tarea actual",
	ContextMenu_SD_AmmoCount = "Conteo de balas",
	ContextMenu_SD_AmmoType = "Tipo de balas",
	ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Tipo de caja de balas",
	
	ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armadura de la cabeza",
	ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armadura de el cuerpo",
	ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armadura de los brazos",
	ContextMenu_SD_HandArmor = "Armadura de las manos",
	ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armadura de escudo",
	ContextMenu_SD_LegArmor = "Armadura de piernas",
	ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armadura de pies",
	ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID de el sobreviviente",
	ContextMenu_SD_GroupID = "ID de el grupo",
	ContextMenu_SD_GroupRole = "Rol de el grupo",
	ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "Tus Miembros de grupo Super survivors",
	ContextMenu_SD_MIASurvivor = "MIA Sobreviviente",
	ContextMenu_SD_BaseLocation = "localizacin de la base",
	
	
	ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Extremadamente baja",
	ContextMenu_SD_VeryLow = "Muy baja",
	ContextMenu_SD_Low = "Baja",
	ContextMenu_SD_Normal = "Normal",
	ContextMenu_SD_High = "Alta",
	ContextMenu_SD_VeryHigh = "Muy alta",
	ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Extremadamente alta",
	ContextMenu_SD_Off = "Apagado",
	ContextMenu_SD_On = "Encendido",
	
	ContextMenu_SD_Every10Minutes = "Cada 10 minutos!",
	ContextMenu_SD_EveryHour = "Cada hora!",
	ContextMenu_SD_EveryDay = "Cada dia!",
	ContextMenu_SD_Every100Days = "Cada 100 das",
	ContextMenu_SD_Every95Days = "Cada 95 das",
	ContextMenu_SD_Every90Days = "Cada 90 das",
	ContextMenu_SD_Every85Days = "Cada 85 das",
	ContextMenu_SD_Every80Days = "Cada 80 das",
	ContextMenu_SD_Every75Days = "Cada 75 das",
	ContextMenu_SD_Every70Days = "Cada 70 das",
	ContextMenu_SD_Every65Days = "Cada 65 das",
	ContextMenu_SD_Every60Days = "Cada 60 das",
	ContextMenu_SD_Every55Days = "Cada 55 das",
	ContextMenu_SD_Every50Days = "Cada 50 das",
	ContextMenu_SD_Every45Days = "Cada 45 das",
	ContextMenu_SD_Every40Days = "Cada 40 das",
	ContextMenu_SD_Every35Days = "Cada 35 das",
	ContextMenu_SD_Every30Days = "Cada 30 das",
	ContextMenu_SD_Every25Days = "Cada 25 das",
	ContextMenu_SD_Every20Days = "Cada 20 das",
	ContextMenu_SD_Every15Days = "Cada 15 das",
	ContextMenu_SD_Every10Days = "Cada 10 das",
	ContextMenu_SD_Every5Days = "Cada 5 das",
	ContextMenu_SD_StartImmediately = "Empezar Inmediatamente",
	ContextMenu_SD_Never = "Nunca",
	ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Despus del da 1",
	ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Despus del da 5",
	ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Despus del da 10",
	ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Despus del da 15",
	ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Despus del da 20",
	ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Despus del da 25",
	ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Despus del da 30",
	ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Despus del da 35",
	ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Despus del da 40",
	ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Despus del da 45",
	ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Despus del da 50",
	ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Despus del da 55",
	ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Despus del da 60",
	ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Despus del da 65",
	ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Despus del da 70",
	ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Despus del da 75",
	ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Despus del da 80",
	ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Despus del da 85",
	ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Despus del da 90",
	ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Despus del da 95",
	ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Despus del da 100",
	

	ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Desesperado por contacto humano",
	ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Muy amigable",
	ContextMenu_SD_Friendly = "Amigable", 
	ContextMenu_SD_Mean = "Ruin",
	ContextMenu_SD_VeryMean	= "Muy ruin",
	
	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Informacin de el superviviente ",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = "",
	ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Come ",
	ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
	ContextMenu_SD_CallName_Before = "",
	ContextMenu_SD_CallName_After = "!, Ven aqu!",
	ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Voy a buscar ",
	ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "no parece haber ningn ",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_After = " por aqu",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "*Se equipa ",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
	ContextMenu_SD_Opens_Before = "Abre ",
	ContextMenu_SD_Opens_After = "",
	ContextMenu_SD_Takes_Before = "Toma ",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = " del piso*",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "*Toma ",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = " del contenedor*",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "*Toma ",
	ContextMenu_SD_Takes_After = "",
	ContextMenu_SD_Drinking = "Bebiendo..",
	ContextMenu_SD_HeyYou = "Oye t!",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Se equipa armadura",
	ContextMenu_SD_WeLooting = "Estamos haciendo alguna bsqueda?",
	ContextMenu_SD_WeBackToBase= "Es bueno estar de vuelta",
	ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "Pirdanse! Ir a buscar algo de comida",
	ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "No puedo mas! Voy a buscar comida",
	
	ContextMenu_SD_Bye1 = "Adis...",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Informacin del sobreviviente",
	ContextMenu_SD_HiThere = "Hola!",
	ContextMenu_SD_HelloThere = "Que tal?",
	ContextMenu_SD_WhatYouWant = "Si? Que quieres?",
	ContextMenu_SD_NotInBuilding = "No estamos en un edificio",
	ContextMenu_SD_CantCarryMore = "No puedo cargar nada mas",
	ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "*Toma un cuerpo de el suelo*",
	ContextMenu_SD_WhereHeGo = "Hmmm a donde habr ido?",
	ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "Quien est ah? Quien dijo eso?",
	ContextMenu_SD_OverHere = "Oye! Por aqu!",
	
	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Doctor ",
	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Veterano ",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Agricultor ",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
	
	ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Esta lloviendo. Mejor entramos a cubrirnos",
	ContextMenu_SD_IGoRelax = "Creo que me relajare un poco",
	ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Creo que ir por un poco de madera",
	ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Creo que ir a apilar unos cuantos cuerpos",
	ContextMenu_SD_IGoForage = "Creo que ir a rebuscar un poco",
	ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Creo que ir a cortar algo de madera",
	ContextMenu_SD_IGoFarm = "Creo que regresare a los cultivos",
	ContextMenu_SD_IGoGuard = "Creo que regresar a vigilar",
	ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Creo que regresar a la base",
	ContextMenu_SD_NoWoodHere = "No hay madera por aqu",
	
	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Toma ",
	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = " de el piso",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", ven conmigo!",	
	ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "vendando a ",
	ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",
	
	ContextMenu_SD_IAttackFoodTheif = "Es todo! Me largo de aqu!",
	ContextMenu_SD_IWarnFoodTheif = "Oye t! Para de robarnos la comida o si no!",
	ContextMenu_SD_Resting = "Descansando...",
	ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "No hay hacha por aqu, Me rindo en cortar arboles",
	ContextMenu_SD_NoTrees = "No hay arboles por aqu",
	
	ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "D.E.P. mi amigo",
	ContextMenu_SD_DoctorDone = "Como nuevo! Solo, ten cuidado!",
	ContextMenu_SD_DoctorSplint = "*Entablillando...*",
	ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "*Removiendo vendaje...*",
	ContextMenu_SD_DoctorStitches = "*Aplicando puntadas*",
	ContextMenu_SD_DoctorGlass = "*Removiendo cristal...*",
	ContextMenu_SD_DoctorBullet = "*Removiendo balas...*",
	ContextMenu_SD_DoctorBandage = "*vendando...*",
	ContextMenu_SD_HoldStill = "Quedate quieto por favor...",
	
	ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "Te quieres unir a mi grupo?",
	ContextMenu_SD_WantSomeFood = "Quieres algo de comida?",
	ContextMenu_SD_YouWantWater = "Quieres algo de agua?",
	ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "Quieres algo de municin?",
	ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Ten, toma mi arma",
	ContextMenu_SD_CanIJoin = "Me puedo unir a su grupo?",
	ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "No tengo mas municin!",
	ContextMenu_SD_TakeArmor = "Ten, toma esta armadura",
	ContextMenu_SD_Nothing = "Nada",
	ContextMenu_SD_GiveGun = "Darle tu arma al sobreviviente",
	ContextMenu_SD_GiveWeapon = "Darle tu arma cuerpo a cuerpo al sobreviviente" ,
	ContextMenu_SD_SwapGuns = "cambiar armas con el sobreviviente",
	ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Cambiar armas cuerpo a cuerpo con el sobreviviente" ,
	ContextMenu_SD_UseMele = "Usar armas cuerpo a cuerpo",
	ContextMenu_SD_UseGun = "Usar armas de fuego",
	ContextMenu_SD_UseMeleDesc = "Pdele al sobreviviente que use armas cuerpo a cuerpo",
	ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Pdele al sobreviviente que use armas de fuego",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseMele = "Todos usen armas de cuerpo a cuerpo!",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "Todos usen armas de fuego!",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Ver informacin del sobreviviente",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Muestra informacin de este sobreviviente como niveles de habilidad, estadsticas, etc.",
	ContextMenu_SD_ROESet = "Reglas de compromiso se han establecido",
	
	ContextMenu_SD_PVPDisabled = "JcJ Deshabilitado",
	ContextMenu_SD_PVPEnabled = "JcJ Habilitado",
	ContextMenu_SD_PVPForced = "JcJ Forzado encendido!",	
	
	ContextMenu_SD_CallOver = "Hablarle",
	ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Pdele a este sobreviviente que venga y hablen",
	ContextMenu_SD_OfferArmor = "Ofrecer armadura",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Ofrecer caja de municin",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Ofrecer ronda de municin",
	ContextMenu_SD_TalkOption = "Hablar",
	ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Intenta empezar un dialogo con este sobreviviente",
	ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Invitar al grupo",
	ContextMenu_SD_AskToJoin = "Pedirle al sobreviviente que se una al grupo",
	ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Ofrecer tu arma como regalo",
	ContextMenu_SD_OfferFood = "Ofrecer comida",
	ContextMenu_SD_OfferWater = "Ofrecer agua",
	ContextMenu_SD_GiveOrder = "Ordenar",
	ContextMenu_SD_OrderDescription = "Descripcin de la orden",
	
	ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Fijar",
	ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Cancelar",
	ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Limpiar",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Seleccionar rea",
	ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Seleccin de rea",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Selecciona un rea en el mapa haciendo click izquierdo y moviendo tu mouse para seleccionar el rea. Una vez que el rea est seleccionada la opcin para usar el rea seleccionada estar disponible como la de declarar la base de tu territorio.",
	
	ContextMenu_SD_BaseArea = "rea de la Base",
	ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "rea de talado de arboles",
	ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "rea para levantar de cuerpos",
	ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "rea para tirar",
	ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "rea de recoleccin de madera",
	ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "rea de guardado de madera",
	ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "rea de guardado de comida",
	ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "rea de guardado de Armas",
	ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "rea de herramientas",
	ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "rea de guardado de medicamentos",
	ContextMenu_SD_FarmingArea = "rea de agricultura/cultivos",
	ContextMenu_SD_ForageArea = "rea para Rebuscar",
	ContextMenu_SD_GuardArea = "rea de Vigilancia",
	ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Opciones de sobreviviente",
	
	ContextMenu_SD_CallToArms = "Llamar a las armas",
	
	
	ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Llamar al miembro mas cercano del grupo"
	ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Llamar al miembro mas cercano que no sea del grupo",
	ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Pedir al miembro mas cercano del grupo que te siga",
	ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Aparecer un sobreviviente salvaje",
	ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Activar/Desactivar ventana de grupo",
	ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Menor distancia de seguimiento",
	ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Mayor  distancia de seguimiento",
	
	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Tasa de generacin de supervivientes",
	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Esto define la cantidad de sobrevivientes aleatorios que se generarn",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Posibilidad de generarse con armas",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Posibilidad de aparecer con algn arma de fuego",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Cada cuanto el Evento de invasores esta garantizado",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Si ha pasado la fecha de inicio de los invasores, y el evento de invasores no ha ocurrido por esta cantidad de tiempo, los invasores sern generados.",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "El evento de invasores comienza a generarse despus de esta cantidad de das",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "El evento de invasores puede comenzar a ocurrir al azar despus de que esta cantidad de tiempo haya pasado, El evento de invasores garantizado solo empezara a contar despus de que este tiempo haya pasado.",
	ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Posibilidad de que se generen invasores al azar",
	ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "La posibilidad de que un evento de invasores ocurra despus de que la fecha de inicio ha pasado.",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Posibilidad de que se generen con armas cuerpo a cuerpo",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Esto define la posibilidad de que un sobreviviente generado al azar comienza con un arma de cuerpo a cuerpo.",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Posibilidad de que sea hostil",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Esto define la posibilidad de que un sobreviviente generado al azar sea hostil cuando sea generado.",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Mxima posibilidad de ser hostil con el tiempo",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "Posibilidad de ser hostil incrementa con el tiempo, pero no pasara de este valor",
	ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Listo para el modo de batalla",
	ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Tu y tu pareja(Si esta activada) comenzarn con armas, municin y armadura(si esta activado el mod de armaduras) al inicio de el juego. Gran modo para usar si piensas intentar luchar contra invasores con alto rango de aparicin.",
	ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Generacin de Esposa/Esposo",
	ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Iniciar el juego con pareja quien ya est en tu grupo desde el inicio.",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Amabilidad de el superviviente",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Esto define que tan fcil es hacer que un sobreviviente se una a tu equipo, Ofrecindole mas regalos incrementa la aceptacin de la invitacin al grupo, pero cada ves que los molestas con una invitacin, las posibilidades pueden bajar, as que mandar muchas invitaciones no hacen mucho bien.",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Municin infinita para sobrevivientes",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Si esta activado, los sobrevivientes no necesitan municin para usar armas, y nunca se quedaran sin municion. Si est desactivado los sobrevivientes necesitan municin o cajas de municin en su inventario para poder disparar las armas. Es posible darles mas municin usando el click derecho, y tambin intentarn buscar municin cerca cuando no tengan mas.",
	ContextMenu_SOption_FindWork = "Tareas para los sobrevivientes automticas",
	ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Si est activado, los sobrevivientes dentro o cerca de la base harn algo de trabajo cerca de la base por su propia cuenta si estn sin nada que hacer. Si esta desactivado nunca decidirn hacer tareas por su cuenta propia..",
	ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Hambre y sed de los sobrevivientes",
	ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Si est desactivado los sobrevivientes nunca tendrn hambre y sed. Si est activado, ellos harn el intento por encontrar lo que necesiten por su propia cuenta.",
	
	
	
	ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "La comida aqu es solo para miembros. No la toques!",
	ContextMenu_speech_HilltopIntro = "Hola y bienvenido a Hilltop! Vimos esto venir hace mucho tiempo y construimos esta comunidad",
	ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Este es el Bloqueo del Nordeste. Nadie puede pasar al bloque trasero, Sera usada la fuerza letal si es necesaria",
	ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Conozco un lugar seguro, Sgueme si quieres ir.",
		
	ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "Mi amor?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "Que vamos a hacer amor?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "Deberamos ir a buscar un lugar mas seguro?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "O deberamos quedarnos aqu?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "Tengo miedo..",
	
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "Sin municin!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "No tengo municin!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Estoy sin balas",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "Se me acab la municin!",

    ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "Como te atreves!",


    ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "Que vamos a hacer amor?!",


    ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "No s nada de primeros auxilios.",
   


    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Si piensas que es lo mejor, Esta bien.",
    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Si piensas que es lo mejor.",


    ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Los vi por ah",
    ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Por aqu",
    ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Estn por aqu",
    ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "Por aqu rpido!",


    ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "Te voy a agarrar!",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "Eres mo",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Ests frito",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "Eres hombre muerto",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Di tus oraciones",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Oye, Ests bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "No te ves muy bien...",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "Te ves algo mal.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "Te ves un poco enfermo.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "te ves algo indispuesto, verdad?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Te... Sientes bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "Solo para que quede claro: Si te conviertes, No dudare en acabar contigo.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "No ests mordido ni nada, O si?",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Mie*da, Estas mordido!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "Ests infectado!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "Te mordieron!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "No te dejare convertirte en uno de ellos!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Maldita sea, te han mordido!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "Mie*da, No de nuevo.. Lo siento por esto.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "Eso es una mordida? Lo lamento, No puedo tomar ningn riesgo...",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "Acabo de ver tu mordida! No te me acerques, maldicin!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Maldicin... Te har un favor, Creeme. No quieres terminar como ellos.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "Eso es?... Te mordieron?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "Tienes una mancha roja!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Perdn, Pero no formare equipo con infectados hijos de perra.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "No te preocupes, Lo har rpido.",


    ContextMenu_speech_Crying1 = "*Sollozando*",
    ContextMenu_speech_Crying2 = "*Llorando*",
    ContextMenu_speech_Crying3 = "No... No me dejes por mi cuenta!",
    ContextMenu_speech_Crying4 = "No me dejes",
    ContextMenu_speech_Crying5 = "Por favor.. No me dejes.",
    ContextMenu_speech_Crying7 = "No as.. Por favor!",
    ContextMenu_speech_Crying8 = "Mie*da Mie*da, POR FAVOR NO!",
    ContextMenu_speech_Crying9 = "NO!",
    ContextMenu_speech_Crying10 = "Llegaran en cualquier momento! Tienes que DESPERTAR!",
    ContextMenu_speech_Crying11 = "No ahora! Por favor no te mueras ahora!",
    ContextMenu_speech_Crying12 = "DESPIERTA!",
    ContextMenu_speech_Crying13 = "No te me mueras!",
    ContextMenu_speech_Crying14 = "No te me mueras! por favor!",
    ContextMenu_speech_Crying15 = "Por favor Despierta!",
    ContextMenu_speech_Crying16 = "Por favor Despierta! *Llorando*",
    ContextMenu_speech_Crying17 = "Despierta! *Llorando*",


    ContextMenu_speech_Tired1 = "Hombre, Estoy muy cansado.",
    ContextMenu_speech_Tired2 = "Que cansancio..",
    ContextMenu_speech_Tired3 = "Tengo mucho sueo.",
    ContextMenu_speech_Tired4 = "Necesito un descanso.",
    ContextMenu_speech_Tired5 = "Esto me est acabando.",
    ContextMenu_speech_Tired6 = "Necesito descansar.",
    ContextMenu_speech_Tired7 = "Por favor, dejame descansar.",
    ContextMenu_speech_Tired8 = "Oye, Podramos tomarnos un respiro?",
    ContextMenu_speech_Tired9 = "*Jadeando muy agitado*",
    ContextMenu_speech_Tired10 = "Espera un momento!",
    ContextMenu_speech_Tired11 = "Necesito tomarme un momento.",


    ContextMenu_speech_VTired1 = "Estoy muy cansado... Tanto que duele.",
    ContextMenu_speech_VTired2 = "Estoy muy cansado... Me siento dbil.",
    ContextMenu_speech_VTired3 = "*HUFF* Necesito.. *PUFF* Un respiro..",
    ContextMenu_speech_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
    ContextMenu_speech_VTired5 = "Piernas... Cansadas...",
    ContextMenu_speech_VTired6 = "De verdad necesito... Un descanso!",


    ContextMenu_speech_STired1 = "Estoy muy cansado.. Siento que me muero.",
    ContextMenu_speech_STired2 = "Estoy muy cansado... Murindome.",
    ContextMenu_speech_STired3 = "Estoy.. *HUFF*... Murindome por un descanso..",
    ContextMenu_speech_STired4 = "DE VERDAD necesito un descanso! *HUFF*",
    ContextMenu_speech_STired5 = "Maldita sea, ESPERA!",
    ContextMenu_speech_STired6 = "me voy a morir si no nos detenemos por... Un maldito segundo!",
    ContextMenu_speech_STired7 = "NECESITO DESCANZAR! *HUFF PUFF*",



    ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Hombre, Tengo mucha sed.",
    ContextMenu_speech_Thirsty2 = "Tanta sed...",
    ContextMenu_speech_Thirsty3 = "Tienes algo de agua? Tengo un poco de sed.",
    ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Estoy un poco sediento.",
    ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Empiezo a tener algo de sed.",
    ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Tengo Mucha sed.",
    ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Necesito beber algo.",
    ContextMenu_speech_Thirsty8 = "De verdad necesito agua.",


    ContextMenu_speech_VThirsty1 = "Tengo tanta sed que me duele.",
    ContextMenu_speech_VThirsty2 = "Tengo mucha sed... Me siento dbil.",
    ContextMenu_speech_VThirsty3 = "NECESITO algo para beber ahora!.",
    ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, Tengo mucha sed.",
    ContextMenu_speech_VThirsty5 = "No puedo ir sin algo de agua.",


    ContextMenu_speech_SThirsty1 = "Tengo tanta sed que me estoy muriendo.",
    ContextMenu_speech_SThirsty2 = "Tengo mucha sed... Me muero...",
    ContextMenu_speech_SThirsty3 = "Agua... Por favor...",
    ContextMenu_speech_SThirsty4 = "Tanta... Sed... Me voy a morir...",
    ContextMenu_speech_SThirsty5 = "Solo necesito... Algo para beber...",
    ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Simplemente no puedo ir sin... Agua..",


    ContextMenu_speech_Respond1 = "Mande?",
    ContextMenu_speech_Respond2 = "Si?",
    ContextMenu_speech_Respond3 = "Que pasa?",
    ContextMenu_speech_Respond4 = "Que?",
    ContextMenu_speech_Respond5 = "Que pasa?",
    ContextMenu_speech_Respond6 = "Me necesitas?",
    ContextMenu_speech_Respond7 = "Por aqu.",
    ContextMenu_speech_Respond8 = "Estoy por aqu.", "Necesitas algo?",
    ContextMenu_speech_Respond9 = "Me hablaste?",
    ContextMenu_speech_Respond10 = "Que pas?",
    ContextMenu_speech_Respond11 = "Necesitas algo?",
    ContextMenu_speech_Respond12 = "Que necesitas?",
    ContextMenu_speech_Respond13 = "En que te ayudo?",
    ContextMenu_speech_Respond14 = "aqu estoy.",


    ContextMenu_speech_Hungry1 = "Hombre, tengo mucha hambre.",
    ContextMenu_speech_Hungry2 = "Tanta hambre...",
    ContextMenu_speech_Hungry3 = "Empiezo a sentir un poco de hambre..",
    ContextMenu_speech_Hungry4 = "Seguro podra comer lo que sea ahora mismo.",
    ContextMenu_speech_Hungry5 = "Realmente podra comer lo que sea ahora mismo.",
    ContextMenu_speech_Hungry6 = "Realmente necesito algo de comida.",


    ContextMenu_speech_VHungry1 = "Tengo tanta hambre que me duele.",
    ContextMenu_speech_VHungry2 = "Tengo tanta hambre... Me siento dbil.",
    ContextMenu_speech_VHungry3 = "NECESITO algo de comer ya!",
    ContextMenu_speech_VHungry4 = "Tengo tanta hambre...",
    ContextMenu_speech_VHungry5 = "Podra SERIAMENTE cocinar lo que sea.",
    ContextMenu_speech_VHungry6 = "No recuerdo la ultima vez que tuve tanta hambre.",
    ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, Mi estomago. Tengo mucha hambre.",
    ContextMenu_speech_VHungry8 = "No puedo ir sin algo de comida.",


    ContextMenu_speech_Starving1 = "Tengo tanta hambre... Me estoy muriendo",
    ContextMenu_speech_Starving2 = "Tengo tanta hambre... Me Muero.",
    ContextMenu_speech_Starving3 = "Podria hacer... Lo que sea.. Por algo de comida..",
    ContextMenu_speech_Starving4 = "Me estoy muriendo de hambre..",
    ContextMenu_speech_Starving5 = "Algo de comer... LO QUE SEA..",
    ContextMenu_speech_Starving6 = "No voy a... Durar mucho... Sin comida...",
    ContextMenu_speech_Starving7 = "Simplemente no puedo ir sin... Algo de comer..",

    ContextMenu_speech_Roger1 = "Esta bien entonces.",
    ContextMenu_speech_Roger2 = "Esta bien.",
    ContextMenu_speech_Roger3 = "Por supuesto.",
    ContextMenu_speech_Roger4 = "Si tu lo dices.",
    ContextMenu_speech_Roger5 = "Muy por delante de ti.",
    ContextMenu_speech_Roger6 = "Lo tengo.",
    ContextMenu_speech_Roger7 = "Seguro.",
    ContextMenu_speech_Roger8 = "Suena bien.",
    ContextMenu_speech_Roger9 = "Tu eres el jefe.",
    ContextMenu_speech_Roger10 = "Lo que tu digas.",
    ContextMenu_speech_Roger11 = "De acuerdo.",
    ContextMenu_speech_Roger12 = "Ese es el plan.",
    ContextMenu_speech_Roger13 = "Comprendo.",
    ContextMenu_speech_Roger14 = "Bueno.",
    ContextMenu_speech_Roger15 = "Bueno, Har eso.",
    ContextMenu_speech_Roger16 = "Entendido.",
    ContextMenu_speech_Roger17 = "Lo tienes.",


    ContextMenu_speech_No1 = "No",
    ContextMenu_speech_No2 = "No Gracias",
    ContextMenu_speech_No3 = "De ninguna manera!",
    ContextMenu_speech_No4 = "Nop",
    ContextMenu_speech_No5 = "Nah",
    ContextMenu_speech_No6 = "No lo creo",
    ContextMenu_speech_No7 = "Ni lo pienses",


    ContextMenu_speech_Thanks1 = "Gracias",
    ContextMenu_speech_Thanks2 = "Muchas gracias",
    ContextMenu_speech_Thanks3 = "Salud!",



    ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "Que estas haciendo!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "Por qu? Por qu!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "Oye! Retrocede!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "Estas loco?! Que estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "Que te pasa?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "Pens que eramos amigos!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "Ah, Mie*da! Que estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "Argh! Detente!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "Oye! Oye! Que estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "Que carajo ests haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, Que demonios?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "Oye! Que demonios estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "Que diablos estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "Que demonios estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "Que parezco zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "Que parezco, un p*to zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "Me veo como un maldito zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "Mejor que haya sido por error.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh te vas a arrepentir de esto.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "Mejor que haya sido un p*to error.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "Maldicin!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "Sabia que me deba haber quedado en casa!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "Yo no te hice nada! Solo... Dejame en paz!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "Detente! Solo vete!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "Dejame en paz!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "Dejame a la mierda en paz!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "Alejate de mi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "No tengo nada!",


    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "Que es eso!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, Mie*da.",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "Que tiene esa persona!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = "Es... Es un monstruo!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "Oye! Que te pasa?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "Que te pasa?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "Que es eso?! Retrocede! RETROCEDE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "Que es eso?! Alejate de mi!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "Que tienes ese chico?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Disculpa, Estas bien?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Oye, Estas bien?- Santo cielo!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "Qu pasa con estas personas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "Eso... Eso es un humano?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Eso es un... Un infectado?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "Que carajo es esa persona?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "Que demonios?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "Mie*da, Que te pasa?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "Que... Que fue eso!?",


    ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "Crees que este bien parar aqu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "Escuch que hay un Campamento de sobrevivientes en 'Hilltop'... Se supone que es seguro.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Alguna vez escuchaste de 'Hilltop'? Aparentemente, un refugio seguro cercano.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Estoy seguro de que estaremos a salvo aqu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Me pregunto cunto tiempo ms tendremos antes de que...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "Crees que podramos cruzar el ro?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "Las cosas que he visto...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "Las cosas que he hecho...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "Que fue ese sonido?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "Escuchaste eso?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "Escuche que hay un bloque militar al nordeste de la estacin de 'Valley'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Creo que escuche algo por all.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "Espero que nada se interponga entre nosotros.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "Recuerdas cmo era, antes de todo esto?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "Este lugar es lo suficientemente seguro seguro?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Estoy seguro de que no nos encontrarn aqu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Solo estaba pensando en mi trabajo antes de todo esto...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Al menos no pagaremos impuestos a nadie...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Honestamente, prefiero la anarqua sobre el gobierno.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "La anarqua tiene algunos puntos positivos. Ya no nos lavan el cerebro los medios",
    ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Como habr empezado todo esto, Yo me pregunto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Piensas que necesitamos usar mascaras?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "Es seguro dejar los cuerpos por ah? Deberamos quemarlos?, solo para estar seguros",
    ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Gracias por confiar en m.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Oye.. Gracias por confiar en m.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Gracias por la ayuda de antes.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "Eres un maldito buen amigo. Gracias por cuidar mi espalda.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Gracias por la ayuda de all atrs.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "No puedo recordar la ltima vez que me duche...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "Ha sido un da divertido, no?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Tendremos que salir pronto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Tendremos que salir a buscar suministros pronto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Deberamos intentar acumular algunos medicamentos ms. Tal vez podramos ir a 'PharmaHug'?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Me encantara ir por una hamburguesa de 'Spiffo' ahora mismos",
    ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Extrao el Internet.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Entonces, estaba pensando ... Los perros no pueden vigilar, verdad?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Gracias por la ayuda all.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Probablemente sea una buena idea ir por suministros pronto",
    ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "No creo que debamos dejar que nadie ms se una.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "Crees que deberamos dejar que otros se nos unan?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normalmente no confo en nadie... pero pareces diferente.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "Honestamente? Algunas personas que me gustan ms despus de que se convierten.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "Crees que es lo suficientemente seguro como para quedarse aqu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "No deberamos ir a algn lado?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Tu seguro sabes cmo sobrevivir. estoy contento de haberme encontrado contigo.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "Tu seguro sabes cmo sobrevivir. No tienes idea de lo feliz que estoy de que me haya encontrado contigo.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "El ejrcito est jodido.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "Crees que el ejrcito todava est por ah?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "A veces se siente como si esta fuera una pesadilla enferma y retorcida.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "Alguna vez te preguntaste qu caus este brote?... S... yo tambin..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "Sabes lo que ms extrao? Las hamburguesas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "Crees que Washington DC ya ha sido invadido?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "Espera! Escuchaste eso? .. Supongo que no era nada.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "Que fue ese ruido? Probablemente nada.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "A veces... Sueo con queso.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "Me hubiera gustado hacer ms prcticas de tiro antes de todo esto, sabes?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Todo esto se siente como una pelcula gigantesca...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Si me tomara un shot de wiskey ahora mismo",
    ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "no me vendra mal un cigarrillo, tendrs uno?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "Quizs una vida como esta no sea tan mala. Claro que es mucho ms simple.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Oye, piensas que.. En realidad, no importa.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Tiene que haber una salida de esto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "Alguna vez te preguntaste si todo esto es el Da del Juicio Final?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "Entonces, qu pas antes?... No importa... No te preocupes por eso.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Me alegra que me hayas encontrado cuando lo hiciste. No s lo que estara haciendo de otra manera.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "Crees que esas cosas volvern a ser iguales otra vez?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "Alguna vez has tenido esa sensacin cuando sabes que todo est jodido?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "Alguna vez has tenido esa sensacin cuando sabes que todo va a salir bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "Crees lo que dijeron en las transmisiones? Somos realmente inmunes?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "Lo extrao es que mi amigo se convirti en uno de estas... Cosas. Ni si quiera lo haban mordido.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "Crees que el mundo entero ya est infectado?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "All afuera debera de haber gente viva, debera",
    ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "Crees que somos inmunes?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "Es el fin de el mundo... Estamos seguros de que tuvimos mala suerte.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Apuesto a que un meteorito caus esto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "Cunto tiempo piensas que durar todo esto?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "Espero que mi familia est bien...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "Crees que deberamos ir al norte alguna vez? Podra ser ms seguro",
    ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Ya sabes... Eres un gran amigo, Yo... solo quera que supieras.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "Ests bien? Te ves muy cansado.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "Ests bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "Es agradable tomar un respiro de vez en cuando.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Ya sabes, cuando est as de tranquilo... Casi puedes pretender que no hay nada en el mundo...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "Tengo un amigo llamado Nolan... Me pregunto cmo est. Seguramente se esconde en algn techo",
    ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "Ests bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Eres la nica familia que tengo ahora.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "Las cosas siempre podran ser peores, ya sabes...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Cuido tu espalda, y t cuidas la ma.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "Los muertos caminantes... Bastante loco no?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "Crees que si nos cubriramos de intestinos de zombie no nos veran?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "No puedo evitar preguntarme por qu estamos tratando de sobrevivir...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Si algo... me sucede... Por favor no dejes que me pudra. Yo, eh, me gustara tener entierro adecuado.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "Que vamos a hacer?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Todo esto seguro pone las cosas en perspectiva.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Nunca termin mi carrera. Supongo que ya no la necesitar ms.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "Siempre supe que el Gobierno estaba lleno de mie*da.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Parece un poco tonto... Pero creo que el Gobierno volver algn da. Tal vez...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Apuesto a que McGrew est viviendo en la realeza en este momento. Que se joda!",
    ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "Supongo que, no piensas encontrarnos un refugio mejor?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Odiaba mi vida anterior, pero dara casi cualquier cosa por tener un solo da ms normal.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "Crees que el presidente todava est vivo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "Quin hubiera pensado que esto podra haber pasado?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "Cmo la llevas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Sigo pensando que esto es una broma pesada...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Realmente extrao a mi familia...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "Cuntas personas crees que todava estn... Vivas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "Ser mejor que andemos con cuidado. No quiero atraer a ningn bandido.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "Ser mejor que andemos con cuidado. No quiero atraer a los infectados.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "Confas en m? Solo pregunto porque yo confo en ti.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "*Comienza a tararear en voz baja*",
    ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "No soy un loco de la conspiracin... Pero no te parece una coincidencia que los militares aparecieran exactamente cuando esto sucedi?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Si.. Si alguna vez me muerden.. Acaba con migo. No quiero ser como esas 'cosas'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "Echo de menos la TV.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Demonios, ya te ves bastante muerto. Debe ser el estrs, eh?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Demonios, ya te ves bastante muerto. Es broma. Es broma!",
    ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "Alguna vez escuchaste esa transmisin del General McGrew? Crees que en realidad estaremos a salvo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Supongo que la zona de exclusin no funcion, eh.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "Los militares solucionarn todo esto, estoy seguro.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Deberamos estar bien aqu. Esperemos a que todo esto explote.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Oye... Quiero que sepas que confo en ti con toda mi vida. Probablemente estara muerto si no fuera por ti.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Me pregunto si en algn lugar es seguro?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Entonces... Haremos algo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Tal vez, seamos rescatados uno de estos das?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "Alguna vez pensaste en lo que haras si te mordieran?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "Que pasa si dos zombies se besan? Zombien p*tos.. heheh..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "Cul es el plan ahora?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "Espero que tengas algunas ideas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "Cunto tiempo vamos a estar esperando?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Una horda podra aparecer en cualquier momento...",


    ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "Espero no encontrarme con ningn infectado...",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "Espero que las tiendas sigan abiertas...",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "Que fue ese ruido?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Que hermoso da.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Me pregunto qu es todo esa conmocin ..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Un da muy ruidoso.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Ms gritos de lo habitual hoy...",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Seguro ser un buen da.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "Hola! Buen da, verdad?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "Me pregunto si PAWS se est evaluando hoy?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "Eso... Es alguien gritando?...",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "Hace buen clima.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Buenos das.",


    ContextMenu_speech_Hurt1 = "Ah! Hijo de perra!",
    ContextMenu_speech_Hurt2 = "Ah! Mie*da!",
    ContextMenu_speech_Hurt3 = "Mierda!, Creo que me atrap...",
    ContextMenu_speech_Hurt4 = " Argh!",
    ContextMenu_speech_Hurt5 = " joder!, el bastardo me atrap!",
    ContextMenu_speech_Hurt6 = " Maldicin!",
    ContextMenu_speech_Hurt7 = "Ah!",
    ContextMenu_speech_Hurt8 = " Maldita sea! ",
    ContextMenu_speech_Hurt9 = " Maldito infierno! ",
    ContextMenu_speech_Hurt10 = " *Rechina los dientes de dolor* ",
    ContextMenu_speech_Hurt11 = "Ay! Estoy herido",
    ContextMenu_speech_Hurt12 = "Ouch! Me atrap!",
    ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah Me dio!",
    ContextMenu_speech_Hurt14 = "joder! joder! joder!",
    ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! Me atrap!",
    ContextMenu_speech_Hurt16 = "Maldita sea, Estoy herido.",
    ContextMenu_speech_Hurt17 = "Mierda!, Estoy herido.",
    ContextMenu_speech_Hurt18 = "Mierda! Estoy herido! Me tiene!",


    ContextMenu_speech_Injured1 = "Ou! estoy herido.",
    ContextMenu_speech_Injured2 = "Me dio duro",
    ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, Estoy herido!",
    ContextMenu_speech_Injured4 = "Necesito primeros auxilios!",
    ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, Necesito algo de ayuda! Estoy lastimado.",
    ContextMenu_speech_Injured6 = "La hemorragia no se detendr sola, Necesito algo de ayuda!",
    ContextMenu_speech_Injured7 = "Mierda, Estoy muy lastimado!",
    ContextMenu_speech_Injured8 = "Estoy muy lastimado, por favor, aydame!",
    ContextMenu_speech_Injured9 = "Carajo! Estoy lastimado!",
    ContextMenu_speech_Injured10 = "Siento... Que no voy a aguantar...",
    ContextMenu_speech_Injured11 = "Ayudame por favor! No quiero morir!",
    ContextMenu_speech_Injured12 = "Carajo, Estoy herido! Me atraparon!",
    ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
    ContextMenu_speech_Injured14 = "Mie*da, Estoy muy mal herido!...",
    ContextMenu_speech_Injured15 = "*Grita de dolor*",
    ContextMenu_speech_Injured16 = "Tengo una herida muy mala por aqu!",
    ContextMenu_speech_Injured17 = "Hijo de puta, Esto duele..",
    ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
    ContextMenu_speech_Injured19 = "AYUDAME!",
    ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


    ContextMenu_speech_BadInjured1 = "Argh! Estoy muy mal herido!",
    ContextMenu_speech_BadInjured2 = "Oh! Esto es malo.. Me dio muy duro!",
    ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! Estoy muy mal herido!",
    ContextMenu_speech_BadInjured4 = "Necesito ayuda seria!",
    ContextMenu_speech_BadInjured5 = "Necesito ayuda! Estoy muy lastimado!",
    ContextMenu_speech_BadInjured6 = "Mie*da, Estoy muy mal herido!",
    ContextMenu_speech_BadInjured7 = "Mie*da, El maldito me atrap!",
    ContextMenu_speech_BadInjured8 = "Necesito ayuda aqu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured9 = "No.. Me siento muy bien..",
    ContextMenu_speech_BadInjured10 = "Estoy muy mal herido!",
    ContextMenu_speech_BadInjured11 = "Oye! Necesito ayuda aqu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Maldita sea!",
    ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured14 = "Esto duele como un carajo!",
    ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured16 = "Mie*da, Estoy sangrando mucho!",
    ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Ese idiota me dejo muy mal...",


    ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! Estoy seriamente herido!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! Estoy seriamente herido! Me dio muy duro!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! Estoy seriamente herido!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "Necesito primeros auxilios seriamente! Ahora!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "Realmente ha terminado ... No es as?",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "No quiero irme! No aun!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Oh Dios, necesito ayuda, estoy demasiado lastimado!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "Mie*da! Estoy seriamente herido!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "Me estoy preparando para desmayarme aqu!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "A la mierda, mira toda esta sangre!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "Necesito ayuda seria aqu!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "Mie*da! Necesito ayuda!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "Ayudame aqui!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "No aqu, no ahora, por favor..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "As no! Por favor, No morire as!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "Alguien que me ayude!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "*Tose intensamente*",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Creo que voy a estar enfermo...",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "Hijo de puta me rompi!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "Ayuda! Me estoy muriendo! Carajo!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "Mie*da!... No... Me siento nada bien.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


    ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Oh... Me muero ... Necesito ...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Me voy a morir ... Ayudame ...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured3 = "... Me muero ... Alguien ... Ayu-da ...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "No puedo ... Necesito ... Ayuda..me",
    ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh dios mio ... Necesito ... Ayuda, Estoy...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "Mie*da... De verdad ... Ayuda",
    ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "No creo que seamos capaces de arreglar esto.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "Carajo ... Esto es serio ... Me atrap..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "*Tos Horrible*",
    ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "No ... Pienso ... Que valla a lograrlo ...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured12 = " *Tos Violenta* ",
    ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "El Sangrado.. No se detiene.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "No dejar que estos bastardos me derroten.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Ayuda!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "*Gime de dolor intenso*",


    ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Oh ... Me ... Muero ... Ahhh ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
    ContextMenu_speech_FinalWords3 = "... arg ... gya ... Ayud..",
    ContextMenu_speech_FinalWords4 = "Ne ... oohh ... Necesito... aaa ... Ne ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ... oh ... ah ... Necesito ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Oh ... Mie*da ... uuhg .... Ayuda ....",
    ContextMenu_speech_FinalWords7 = "Carajo ... Uuhg AHGHH!..",
    ContextMenu_speech_FinalWords8 = "Es ... Es esto ...?",
    ContextMenu_speech_FinalWords9 = "Di ... Me ... Me ... Uhhg",
    ContextMenu_speech_FinalWords10 = "No.. No lo voy a lograr ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords11 = " *Gime* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords12 = "Te veo ... En un mejor lugar ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Vete ... Mientras puedas ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords14 = "Te veo en el ... Infierno ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords15 = "Ma-Malditos ... Bastardos ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords16 = " *Tose sangre* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords17 = "As sera ... ehh?",
    ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Al menos ... Volver a ver a mi fami ... ",
    ContextMenu_speech_FinalWords19 = "No me olvides ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Buena ... Suerte ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords21 = "No ... No puedo ... Creerlo ... As ser...",
    ContextMenu_speech_FinalWords22 = " *Gorgorea sangre* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords23 = "Esto ... Es bueno ... Yo quera esto ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Me voy ... a casa ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, Dios ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords26 = "E-estoy ... Asustado ... No me dejes ... Ir...",
    ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Estoy ... EStoy listo para morir ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Por favor ... No me dejes morir ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Si me convierto en uno de ellos ... Matame ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Por favor ... Solo ... Mata ... Me ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords31 = "No ... No quiero morir ...",


    ContextMenu_speech_NameText1 = "Mi nombre es ",
    ContextMenu_speech_NameText2 = "Me llamo ",
    ContextMenu_speech_NameText3 = "Hola, soy ",
    ContextMenu_speech_NameText4 = "Que tal, soy ",
    ContextMenu_speech_NameText5 = "Hola, me llamo ",
    ContextMenu_speech_NameText6 = "Dime ",
    ContextMenu_speech_NameText7 = "Que tal, soy ",
    ContextMenu_speech_NameText8 = "Que tal, llamame ",
    ContextMenu_speech_NameText9 = "Tu puedes decirme ",


    ContextMenu_speech_Greetings1 = "Hola! Mantengmonos juntos, es mas seguro.",
    ContextMenu_speech_Greetings2 = "Voy contigo.",
    ContextMenu_speech_Greetings3 = "Me protegers, verdad?",
    ContextMenu_speech_Greetings4 = "Oye t! Ayudmonos unos a otros.",
    ContextMenu_speech_Greetings5 = "Deberamos ir juntos.",
    ContextMenu_speech_Greetings6 = "As que, cul es el plan?",
    ContextMenu_speech_Greetings7 = "Deberamos permanecer juntos.",
    ContextMenu_speech_Greetings8 = "Necesitas mi ayuda, verdad?",
    ContextMenu_speech_Greetings9 = "Yo te proteger.",
    ContextMenu_speech_Greetings10 = "Ir contigo.",
    ContextMenu_speech_Greetings11 = "voy contigo",
    ContextMenu_speech_Greetings12 = "Hola! Necesito ayuda?",
    ContextMenu_speech_Greetings13 = "Entre mas seamos mas fuertes seremos, Verdad?",
    ContextMenu_speech_Greetings14 = "Voy a ir contigo",
    ContextMenu_speech_Greetings15 = "Tu, mmm...Te gustara formar un equipo? Estar juntos en esto?",
    ContextMenu_speech_Greetings16 = "Te ves mas amigable que otras personas que he conocido. Vallamos juntos.",
    ContextMenu_speech_Greetings17 = "Oye, tranquilo viejo. Te gustara que nos quedramos juntos?",
    ContextMenu_speech_Greetings18 = "No me lastimes! Soy, uh.. Soy buena persona!",
    ContextMenu_speech_Greetings19 = "Sera que quieras ayudarme a erradicar a alguno de estos bastardos?",
    ContextMenu_speech_Greetings20 = "Vamos a reducir el rebao!. Lidera el camino.",
    ContextMenu_speech_Greetings21 = "NO DISPARES! Soy buena persona! Estamos bien? Quieres unirte?",
    ContextMenu_speech_Greetings22 = "Casi te mato, amigo. Pens que eras un zombie.",
    ContextMenu_speech_Greetings23 = "Quieres unirte al equipo? Cualquiera con vida es un amigo.",
    ContextMenu_speech_Greetings24 = "Ir contigo... eso no significa que confi en ti.",
    ContextMenu_speech_Greetings25 = "Soy buena persona! Quieres formar equipo?",
    ContextMenu_speech_Greetings26 = "Me unir a ti, Pero no dudare en acabar contigo si comienzas a morder",
    ContextMenu_speech_Greetings27 = "No pareces un caminante para mi. Eso te hace mi amigo, Compaero.",
    ContextMenu_speech_Greetings28 = "Quieres formar un equipo? Has vivido mucho, para llegar hasta aqu.",
    ContextMenu_speech_Greetings29 = "Espera un minuto... Te me haces conocido... Que carajo, Vamos juntos!",
    ContextMenu_speech_Greetings30 = "Oye, tu! Quieres acabar con algunos de esos bastardos conmigo?",
    ContextMenu_speech_Greetings31 = "Alguien sigue vivo, huh? Estoy bromeando, vmonos ya",
    ContextMenu_speech_Greetings32 = "Cuidare de tu espalda si tu cuidas de la ma",
    ContextMenu_speech_Greetings33 = "Puedes confiar en mi, Te cubro la espalda.",
    ContextMenu_speech_Greetings34 = "Eres la primera persona que veo en Mucho tiempo, Quieres hacer equipo? ",
    ContextMenu_speech_Greetings35 = "Oye! Puedo... Puedo unirme a tu grupo?",
    ContextMenu_speech_Greetings36 = "Tu no eres de esos bandidos, Verdad? quieres que vallamos juntos?",
    ContextMenu_speech_Greetings37 = "Tu no pareces de esos... Mordedores, Necesitas ayuda?",
    ContextMenu_speech_Greetings38 = "Seguro, me unir a tu grupo, solo no dejes que te muerdan.",
    ContextMenu_speech_Greetings39 = "No estas mordido, verdad? Solo para estar seguro.",
    ContextMenu_speech_Greetings40 = "Creo que no eres un caminante aun, Quieres hacer equipo?",
    ContextMenu_speech_Greetings41 = "Te vez bastante capaz, Podramos ir juntos?",
    ContextMenu_speech_Greetings42 = "Yo... No puedo sobrevivir aqu afuera por mi cuenta. Puedo ir contigo?",
    ContextMenu_speech_Greetings43 = "Valla, Hola!, Me vendra bien algo de compaa.",
    ContextMenu_speech_Greetings44 = "Seguro, Me unir a tu grupo. Pero tampoco tendr miedo de acabar contigo si es necesario...",
    ContextMenu_speech_Greetings45 = "Oye! Si, tu! Quieres formar equipo? Puedes confiar en mi.",
    ContextMenu_speech_Greetings46 = "Tu no te ves como los otros, Te ayudar un poco.",


    ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Necesito salir de aqu.",
    ContextMenu_speech_WantToHide2 = "Mie*da, Necesito salir de aqu.",
    ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Necesito salir de aqu o esconderme en algn lugar.",
    ContextMenu_speech_WantToHide4 = "Me largo de aqu!.",
    ContextMenu_speech_WantToHide5 = "Buscar salir de aqu!.",
    ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Me largo de aqu antes de que esos bastardos me vean.",
    ContextMenu_speech_WantToHide7 = "Esto no esta bien.",
    ContextMenu_speech_WantToHide8 = "Que tan difcil es encontrar un lugar seguro? Demonios!",
    ContextMenu_speech_WantToHide9 = "Es muy peligroso mantenerse Afuera.",
    ContextMenu_speech_WantToHide10 = "Mie*da, Hay muchos de ellos por aqu. Mejor me escondo.",
    ContextMenu_speech_WantToHide11 = "Este sola ser un buen vecindario, Tambin.",
    ContextMenu_speech_WantToHide12 = "La ultima cosa que hara seria quedarme en este lugar.",
    ContextMenu_speech_WantToHide13 = "Dios! como ha cambiado este lugar.",
    ContextMenu_speech_WantToHide14 = "Largumonos de aqu!.",
    ContextMenu_speech_WantToHide15 = "No me quedar a que me coman.",
    ContextMenu_speech_WantToHide16 = "Necesitamos escondernos",
    ContextMenu_speech_WantToHide17 = "Donde debera esconderme?",
    ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Necesito salir de este lugar",
    ContextMenu_speech_WantToHide19 = "Necesito encontrar la forma de salir de aqu",
    ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Debo esconderme en algn lugar",
    ContextMenu_speech_WantToHide21 = "Alguien mejor se sienta a vigilar todo el tiempo",
    ContextMenu_speech_WantToHide22 = "A donde debera de ir?",
    ContextMenu_speech_WantToHide23 = "Que debera de hacer?",


    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Me esconder aqu",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Tendr que esperar aqu.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "Mejor aqu adentro que all afuera.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Este lugar tendr que ser.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Es lo suficientemente bueno por ahora.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Nunca entrarn aqu.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "Ahora qu diablos voy a hacer?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "Joder, no puedo quedarme aqu mucho tiempo.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "Aqu es donde me esconder.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "Este va a hacer un buen lugar para esperar.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Un buen lugar para esconderse.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "Este es un buen lugar para aguardar.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Tengo que entrar aqu.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Tal vez me pueda esconder aqu.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Parece bastante a prueba de caminantes.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Este parece ser un buen lugar.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Este lugar deber ser.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Me esconder aqu por el momento.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "Ojala esto pueda mantenerme seguro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Debera de ser seguro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Despejado. Parece despejado.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "La costa est despejado",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "Hola? Alguien en casa?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Esos bastardos, mejor mantenerlos alejado.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Correr todo el da seguro es agotador.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "Esto es mejor para mantener mi culo seguro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Ojala est mie*da funcione",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "No hay posibilidad de que alguien valla a entrar aqu",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "Parece tranquilo... Muy tranquilo.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Este lugar es mejor para mantenerlos fuera.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Parece que este podra ser un buen lugar para esconderse.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Esperemos que esto valla mejor que la ultima vez.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "Despejado.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Este es un buen lugar para esconderse y esperar.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hm. Este lugar tendr que ser.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "Ojala esos bastardos caminantes no me encuentren aqu.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "Hogar, Dulce Hogar.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "Que fue eso? Probablemente nada.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "Parece estar muy callado.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Debera haber algo de paz aqu.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Ojala no haya caminantes por aqu",


    ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "Necesito encontrar algn lugar bueno para esconderme!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "Carajo, Me encontraron!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "Donde me podre esconder?!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "Demonios!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "No hay donde ir!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Necesito encontrar un refugio, rpido.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "No hay esperanza.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "A donde debera ir?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "Estn detrs de mi!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Necesito ir a algn lugar a esconderme.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Necesito encontrar algn otro lugar.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "Mie*da, Debera haber algn lugar donde esconderse.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "A donde me voy?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "Necesito salir de aqu con un carajo!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Mejor me muevo antes de que la hora llegue a mi.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "Podra haber jurado que haba un buen lugar aqu la ltima vez.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "A donde demonios ir ahora?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Parece que se me acab la suerte.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "Mie*da. Podra haber jurado que vi un mordedor.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "Carajo, No hay donde esconderse.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Parece que mi suerte se ha acabado.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "No puedo permitir que esos bastardos mastiquen mi culo.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "Necesito encontrar un lugar rpido!.",


    ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh no! Oh no!",
    ContextMenu_speech_Panic2 = "Carajo Carajo! ESTAN EN TODAS LAS MALDITAS PARTES!",
    ContextMenu_speech_Panic3 = "Nos mataran a todos!",
    ContextMenu_speech_Panic4 = "Que demonios son?",
    ContextMenu_speech_Panic5 = "Oh Dios! Oh Dios!",
    ContextMenu_speech_Panic6 = "Que haremos!? Que haremos!?",
    ContextMenu_speech_Panic7 = "A donde deberamos ir?",
    ContextMenu_speech_Panic8 = "Santo Cielo!",
    ContextMenu_speech_Panic9 = "Hay cientos de ellos!",
    ContextMenu_speech_Panic10 = "AYUDA! Carajo!",
    ContextMenu_speech_Panic11 = "Aun estn aqu!",
    ContextMenu_speech_Panic12 = "Que voy a hacer?!",
    ContextMenu_speech_Panic13 = "No te dejar que me mates!",
    ContextMenu_speech_Panic14 = "Mie*da! Malditos sean bastardos!",
    ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh Mie*da. Ohhh Carajo.",
    ContextMenu_speech_Panic16 = "Esto es todo! Este es el final!",
    ContextMenu_speech_Panic17 = "Carajo! Que hago?",
    ContextMenu_speech_Panic18 = "No tendrn nada de mi, malditos monstruos!",
    ContextMenu_speech_Panic19 = "Retrocedan, Bastardos!",
    ContextMenu_speech_Panic20 = "Que hago? Que hago?!",
    ContextMenu_speech_Panic21 = "Mie*da. Mie*da. Mie*da.",
    ContextMenu_speech_Panic22 = "A donde me voy?!",
    ContextMenu_speech_Panic23 = "Que hago?!",


    ContextMenu_speech_Scared1 = "Estoy aterrorizado!",
    ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh Dios, Oh Dios.. ",
    ContextMenu_speech_Scared3 = "Esto es una locura!",
    ContextMenu_speech_Scared4 = "Qu diablos est pasando?!",
    ContextMenu_speech_Scared5 = "Donde est la polica?!",
    ContextMenu_speech_Scared6 = "Joder, jodido cristo!",
    ContextMenu_speech_Scared7 = "Maldito infierno!",
    ContextMenu_speech_Scared8 = "Dios Santo! Aljense de mi!",
    ContextMenu_speech_Scared9 = "Oh Mie*da! Oh Mie*da! ",
    ContextMenu_speech_Scared10 = "Retrocedan malditos!",
    ContextMenu_speech_Scared11 = "Ayuda! No quiero morir!",
    ContextMenu_speech_Scared12 = "Que diablos esta pasando?!",
    ContextMenu_speech_Scared13 = "Me quieren?! Vengan por mi!",
    ContextMenu_speech_Scared14 = "Aljense de mi!",
    ContextMenu_speech_Scared15 = "Atrs, Malditos muertos!",
    ContextMenu_speech_Scared16 = "Retrocedan, muertos bastardos!",
    ContextMenu_speech_Scared17 = "Necesito salir de aqu como sea!",
    ContextMenu_speech_Scared18 = "Mie*da! Alguien que me ayude!",
    ContextMenu_speech_Scared19 = "Alejate de mi!",
    ContextMenu_speech_Scared20 = "Aydenme!",


    ContextMenu_speech_Screem1 = "Aaah! No nO!",
    ContextMenu_speech_Screem2 = "Oh No! AAAAAAAHHGH!",
    ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, Dios! Oh no!",
    ContextMenu_speech_Screem4 = "Gyaa! No, aah!",
    ContextMenu_speech_Screem5 = "No! Ayuda!",
    ContextMenu_speech_Screem6 = "Ayuda-Me! No no no!",
    ContextMenu_speech_Screem7 = "P-por favor! AAAAAA!",
    ContextMenu_speech_Screem8 = "Ohh no! Aahhhh Ayuda!",
    ContextMenu_speech_Screem9 = "No! NO! Alejate!",
    ContextMenu_speech_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Screem11 = "Retrocedan, Hijos de perra!",
    ContextMenu_speech_Screem12 = "Retrocedan! RETROCEDAN!",
    ContextMenu_speech_Screem13 = "Carajo! AYUDA!",
    ContextMenu_speech_Screem14 = "AYUDA! NO QUIERO MORIR!",
    ContextMenu_speech_Screem15 = "Oh Carajo! Oh Carajo! Oh Carajo!",
    ContextMenu_speech_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem17 = "OH DIOS! Ahhh! AHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem18 = "Retrocedan! QUE RETROCEDAN!",
    ContextMenu_speech_Screem19 = "AYUDA! Alguien!",
    ContextMenu_speech_Screem20 = "Alguien Aydenme! AYUDA!",
    ContextMenu_speech_Screem21 = "OH DIOS OH DIOS!",
    ContextMenu_speech_Screem22 = "Me voy a morir! ME VOY A MORIR!",
    ContextMenu_speech_Screem23 = "Ahh! Ayuda-me! AHHHH!",


    ContextMenu_speech_Attack1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_Attack2 = "Toma esto!",
    ContextMenu_speech_Attack3 = "Tu tambien quieres un poco, eh?",
    ContextMenu_speech_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Attack5 = "AGHH!",
    ContextMenu_speech_Attack6 = "DIOS! Esto esta JODIDO!",
    ContextMenu_speech_Attack7 = "Toma!",
    ContextMenu_speech_Attack8 = "Te romper LA CARA!",
    ContextMenu_speech_Attack9 = "Toma un poco de esto!",
    ContextMenu_speech_Attack10 = "Vamos, Ahora!",
    ContextMenu_speech_Attack11 = "Tragate esa!",
    ContextMenu_speech_Attack12 = "Tengo algo para ti!",
    ContextMenu_speech_Attack13 = "MUERE, hijo de perra!",
    ContextMenu_speech_Attack14 = "Quedate abajo! QUE TE QUEDES ABAJO!",
    ContextMenu_speech_Attack15 = "Quedate abajo maldito!",
    ContextMenu_speech_Attack16 = "Te voy a romper el crneo!",
    ContextMenu_speech_Attack17 = "A la mierda! Quedate a bajo!",
    ContextMenu_speech_Attack18 = "Quedate abajo bastardo!",
    ContextMenu_speech_Attack19 = "Comete esta, Maldito mordedor!",
    ContextMenu_speech_Attack20 = "Y te quedas abajo!",
    ContextMenu_speech_Attack21 = "Quedate abajo, Maldito caminante!",
    ContextMenu_speech_Attack22 = "Comete esta!",
    ContextMenu_speech_Attack23 = "Muere!",
    ContextMenu_speech_Attack24 = "Quieres un poco de esto?!",
    ContextMenu_speech_Attack25 = "Quieres un poco de mi?!",
    ContextMenu_speech_Attack26 = "Quieres un poco de mi, verdad?!",
    ContextMenu_speech_Attack27 = "Oh, Tu quieres un poco, eh?!",
    ContextMenu_speech_Attack28 = "Tu tambin quieres algo, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack29 = "MUERE! MUERE! MUERE!",
    ContextMenu_speech_Attack30 = "MUERE!, HIJO DE PERRA!",
    ContextMenu_speech_Attack31 = "Por que no te mueres?!",
    ContextMenu_speech_Attack32 = "Piensas que puedes tomarme?!",
    ContextMenu_speech_Attack33 = "Muere! Muere! Muere!",
    ContextMenu_speech_Attack34 = "Muere, Asqueroso!",
    ContextMenu_speech_Attack35 = "Toma esto muerto maldito!",
    ContextMenu_speech_Attack36 = "Muerde esto, maldito muerto!",
    ContextMenu_speech_Attack37 = "Toma esto, pedazo de mierda infectada!",
    ContextMenu_speech_Attack38 = "Comete esto!",


    ContextMenu_speech_AttackS1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_AttackS2 = "TOMA ESTO!",
    ContextMenu_speech_AttackS3 = "Tu tambin quieres, eh?",
    ContextMenu_speech_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_AttackS5 = "Raaaghh!",
    ContextMenu_speech_AttackS6 = "Toma esto!",
    ContextMenu_speech_AttackS7 = "Te romper la cara!",
    ContextMenu_speech_AttackS8 = "Toma esto!",
    ContextMenu_speech_AttackS9 = "Vamos, Ahora!",
    ContextMenu_speech_AttackS10 = "Muere, Hijo de perra!",
    ContextMenu_speech_AttackS11 = "Quedate abajo! ABAJO!",
    ContextMenu_speech_AttackS12 = "Quedate abajo maldita sea!",
    ContextMenu_speech_AttackS13 = "Te voy a romper el crneo!",
    ContextMenu_speech_AttackS14 = "A la mierda! Quedate a bajo!",
    ContextMenu_speech_AttackS15 = "Quedate abajo bastardo!",
    ContextMenu_speech_AttackS16 = "Y te quedas abajo!",
    ContextMenu_speech_AttackS17 = "Comete esta!",
    ContextMenu_speech_AttackS18 = "Muere!",
    ContextMenu_speech_AttackS19 = "Quieres un poco de esto?!",
    ContextMenu_speech_AttackS20 = "Quieres un poco de mi?!",
    ContextMenu_speech_AttackS21 = "Quieres un poco de mi, verdad?!",
    ContextMenu_speech_AttackS22 = "MUERE! MUERE! MUERE!",
    ContextMenu_speech_AttackS23 = "MUERE!, HIJO DE PERRA!",
    ContextMenu_speech_AttackS24 = "Por que no te mueres?!",
    ContextMenu_speech_AttackS25 = "Piensas que puedes tomarme?!",
    ContextMenu_speech_AttackS26 = "Muere! Muere! Muere!",
    ContextMenu_speech_AttackS27 = "Muere, Asqueroso!",
    ContextMenu_speech_AttackS28 = "Tu mierda es ma!",
    ContextMenu_speech_AttackS29 = "Comete esto!",


    ContextMenu_speech_Traitor1 = "Ah! Que estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_Traitor2 = "No! Maldito traidor!",
    ContextMenu_speech_Traitor3 = "Tu maldito hijo de perra!",
    ContextMenu_speech_Traitor4 = "Detente! Alejate de mi!",
    ContextMenu_speech_Traitor5 = "Maldito enfermo!",
    ContextMenu_speech_Traitor6 = "Alejate de mi asqueroso maldito!",
    ContextMenu_speech_Traitor7 = "Maldito traidor!",
    ContextMenu_speech_Traitor8 = "Deb haberte matado tan pronto como te conoc!",
    ContextMenu_speech_Traitor9 = "Saba que serias un problema!",
    ContextMenu_speech_Traitor10 = "No te dejare que me mates!",
    ContextMenu_speech_Traitor11 = "Te arrepentirs de cruzarte en mi camino!",
    ContextMenu_speech_Traitor12 = "Maldito, nos apualaste por la espalda!",
    ContextMenu_speech_Traitor13 = "Ahora eres tu o yo!",
    ContextMenu_speech_Traitor14 = "Supongo que has ganado!",
    ContextMenu_speech_Traitor15 = "Me vas a traicionar, Pedazo de mie*da?",
    ContextMenu_speech_Traitor16 = "Te arrepentirs de haberte cruzado en mi camino en un minuto!",
    ContextMenu_speech_Traitor17 = "Quieres un poco de mi, verdad?!",
    ContextMenu_speech_Traitor18 = "Pens que eramos amigos!",
    ContextMenu_speech_Traitor19 = "Yo cre en ti carajo!",
    ContextMenu_speech_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Por qu!?",
    ContextMenu_speech_Traitor21 = "Deja de decir pendejadas!",
    ContextMenu_speech_Traitor22 = "Por qu!? Por qu?",


    ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "Donde estn!?",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "Los matare a todos!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Estn cerca, los puedo sentir.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "Salgan, Muertos bastardos! Matare a cada uno de ustedes!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Matar a cada uno de esos locos bastardos.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "Vamos, salgan! Igual van a morir.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Salgan de donde estn, asquerosos.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Salgan, Hijos de perra.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "Donde estn? Estoy seguro que vi uno...",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "Ah! Creo que vi uno!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Estn cerca, puedo sentirlos.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "Podra jurar que vi uno por ah",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "Estoy seguro que vi algo aqu...",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "Vamos malditos vengan por mi!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "Salgan, Caminantes malditos!",


    ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "Hay alguien ah!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "Encontr a alguien!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "Sal, perra!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "Te veo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "Eres mo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "Ven aqu!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "No es nada personal!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "No es nada personal, amigo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "Ah estas!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "Te veo! Sal de ah!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VEN AQUI, HIJO DE PERRA!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "Eres carne muerta.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Te veo, bolsa de basura.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "Ah! Te veo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "No te preocupes, tratar de hacer esto rpido!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "No puedo esperar para poner mis manos en tu mierda.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "Eh, t! Espera!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Hola, soy amistoso.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "Deja tus cosas y podra dejarte vivir!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "Eres un botn AHORA.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "Alto! O disparo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "Eh, t! Soy amistoso...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Sal de ah, No seas marica!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "Sal de ah!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "Sal de ah y pelea!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "Sal de ah y pelea conmigo perra!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "Ah te puedo ver!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "No corras, soy tu amigo...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "Entregate!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Confa en m, es mejor para ti de esta manera.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Te estoy haciendo un favor.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Mira esta lamentable excusa de ser humano. Solo te estoy haciendo un favor.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "Parece que tienes algunas cosas bonitas...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Disfrutar de tu botn.",


    ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "Ah hay uno!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "Veo a uno!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "Un muerto al frente!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie4 = "Tengo un caminante en la mira!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "Hay una de esas cosas aqu!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "Un mordedor a la vista!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "Veo a uno por ac!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "Por all!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "All!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Estoy por matarte de nuevo.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "Este es mio.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "Ah! Este es mio.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "Tenemos uno por alla!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "Encontr un caminante!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "Veo a uno de ellos!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "Aqu vamos...",
    ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "Este podra ser un problema...",
    ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "Ah hay uno.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "Aha! Atrape un mordedor!",
	
	
}